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Hunter’s March me hizo respetar las puertas opcionales en Silksong
Sé que estamos en 2026 y llego tarde a la fiesta de Silksong, pero por fin entiendo por qué toda conversación sobre este juego suena como un grupo de apoyo con trauma de insectos incluido. Yo esperaba un desafío. No esperaba que Hunter’s March tratara mi confianza como una máquina expendedora trata un billete arrugado de un dólar: lo acepta, hace un ruido preocupante y devuelve algo que quiere morderme. 🐜
Durante la primera hora o dos, Hollow Knight: Silksong es un anfitrión sorprendentemente educado. Bone Bottom, Mosshome y The Marrow presentan enemigos que golpean fuerte pero son lo bastante fáciles de leer, y los caminos interconectados te enseñan en silencio a buscar secretos y atajos sin soltarte un mapa enorme en el regazo. Los jefes iniciales, como Moss Mother y Bell Beast, se sienten duros pero justos. Yo asentía, pensando que ya tenía dominado esto de los Metroidvania. Qué adorable fui.
Entonces tomé la rama obvia y tentadora entre The Marrow y Deep Docks y entré en Hunter’s March. Esta zona es el equivalente Metroidvania de un restaurante que te sienta, te entrega un menú y luego prende fuego a la mesa. Es opcional, es temprana y no tiene absolutamente ningún interés en mis sentimientos.
#game