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      a day ago

      La controversia de la localización al chino simplificado de Silksong y la respuesta de Team Cherry

      Hollow Knight: Silksong llegó con fuertes elogios de la crítica y de muchos jugadores, pero su recepción pública en Steam pronto se volvió más complicada de lo que sugería el debate sobre la jugabilidad por sí solo. El problema no era el combate, las plataformas ni el inquietante diseño del mundo que los fans habían esperado años para explorar. En cambio, una ola de críticas se centró en la localización al chino simplificado del juego, que muchos jugadores chinos describieron como chocante en el tono y poco adecuada para la atmósfera del juego. El resultado fue una caída visible hacia una valoración Mixta, y el debate sobre la localización se convirtió en uno de los aspectos más comentados de la vida temprana de la secuela. Team Cherry reconoció más tarde el problema, y el episodio se convirtió en un ejemplo notable de hasta qué punto la localización puede moldear la recepción de un juego.

      Un problema de localización, no de jugabilidad

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