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La losa de Silksong: guía de fuga de prisión sobre llaves, frío y el primer pecador
A partir de 2026, The Slab sigue siendo uno de los desvíos más memorables de Hollow Knight: Silksong: una prisión helada llena de equipo robado, llaves groseras y un jefe muy testarudo. Un jugador no cae allí por accidente. The Slab tiene la mala costumbre de quitarlo todo primero y no explicar nada hasta mucho después. Aquí está la ruta completa, desde el cautiverio hasta el First Sinner, con las llaves importantes, recompensas y trucos de supervivencia en lenguaje claro.
Ser capturado es la idea
Para llegar a The Slab, un jugador necesita un progreso sólido en la misión Flea Caravan. Eso significa mover la caravana a Greymoor, reunir más pulgas para que vuelva a moverse y pelear contra Moorwing si esa pelea se omitió. Liberar al ladrón en Deep Docks también importa. Después de eso, empiezan a aparecer moscas blindadas y voluminosas que llevan jaulas, incluida una en el lugar ahora vacío de Flea Caravan en Greymoor. No la esquives ni la mates de inmediato. Déjala capturar a Hornet. Si la jaula y la atadura de seda funcionan, la pantalla se pone negra y comienza la fuga de la prisión.
Sin aguja, sin capa, sin vergüenza
#game