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El ataque descendente de 45 grados de Silksong está reconfigurando mi memoria muscular de Hollow Knight
No esperaba que Silksong me hiciera sentir otra vez como un principiante. Ya había jugado Hollow Knight antes —hace siete años, al parecer, una frase que me hace crujir las rodillas— y no paso mucho tiempo en los plataformas 2D. Mi primera partida por Hallownest fue un desfile de pequeños errores, muertes repetidas y salas de jefes que me enseñaron humildad. Así que, cuando llegó Silksong, me preparé para la misma larga subida de vuelta a la competencia. En 2026, con el entusiasmo del lanzamiento ya asentado y el juego todavía ocupando espacio gratis en mi rotación, puedo decir que casi todo volvió como memoria muscular. Excepto un movimiento. Un cambio diminuto, elegante e irritante: el ataque hacia abajo de Hornet.
El Caballero Bajaba. Hornet Va en Diagonal.
En Hollow Knight, el ataque hacia abajo del Caballero era exactamente lo que parecía: un golpe dirigido recto hacia abajo. Saltabas sobre un enemigo, rebotabas sobre su cabeza, esquivabas pinchos y usabas el movimiento como muleta al final del juego para jefes y zonas opcionales. Lo tenía dominado. Supuse que Silksong heredaría esa memoria muscular y me dejaría ir en piloto automático. Ja. No.
Hornet hace las cosas con estilo. Cuando pulsas el ataque hacia abajo, se lanza hacia abajo en un ángulo de 45 grados en la dirección en la que esté mirando. Si conecta con un enemigo o un obstáculo, rebota hacia arriba con un giro que se ve lo bastante bien como para enmarcarlo. Es totalmente Hornet. También es una geometría completamente distinta del movimiento que pasé años interiorizando.
Movimiento
Hollow Knight (El Caballero)
Silksong (Hornet)
#game